道士最值钱的能力不是加血,是减防,而减防的收益完全取决于铺毒的时机。
红毒要在接触前铺好。城门内侧那条必经路是首选,对方冲进来时队形最密,一次能压到五到八个人。铺早了会被净化,铺晚了前排爆发已经打完。判断标准是看对方前排开始加速前压的那一刻。
绿毒留给后排的法师和道士,限制移动比减防更有效。毒不叠加,别对着同一个人反复丢。隐身留给皇宫台阶右侧那个拐角,那里视野最差,卡住之后对面复活的人会直接撞进集火圈。
四篇来自实际对战记录的内容,分别从职业、站位、组织和发育四个角度切入。写的是能当天用上的东西,不是版本介绍。
道士最值钱的能力不是加血,是减防,而减防的收益完全取决于铺毒的时机。
红毒要在接触前铺好。城门内侧那条必经路是首选,对方冲进来时队形最密,一次能压到五到八个人。铺早了会被净化,铺晚了前排爆发已经打完。判断标准是看对方前排开始加速前压的那一刻。
绿毒留给后排的法师和道士,限制移动比减防更有效。毒不叠加,别对着同一个人反复丢。隐身留给皇宫台阶右侧那个拐角,那里视野最差,卡住之后对面复活的人会直接撞进集火圈。
城门不是一个点,而是一条纵深不到二十步的通道,可以切成前、中、后三段。
前段交给血量厚的战士,任务是拖时间不是杀人,追出去两步阵型就散了。中段是法师的位置,火墙斜着铺才能把冲进来的人挤向墙角,横铺只挡一条线。后段留给道士和远程,负责续状态、补毒,同时盯住侧门。
轮换比硬顶有效。每两分钟换一批人上前,药水消耗更平均,也能打断对方的技能节奏。把所有高战堆在门口,被两三个小号骗走技能之后,门口就空了。
二十人以下硬冲皇宫基本没有胜算,但攻沙当晚决定胜负的往往是补给能不能跟上。
大行会的车队通常走盟重到沙巴克那条直线。小行会分两组:一组在入口佯攻,制造正面压上的假象;另一组在补给线中段截车。车队一般只有三到五人护送,分出一半人就足够压制。
这套打法对纪律的要求高于装备。集合时间定在攻沙前十五分钟,迟到五分钟车队就过去了。撤退路线提前定死,截完立刻散开回城。第一次执行前先演练一次路线,成本很低。
开区前三天的发育节奏,决定了第一次攻沙时你能站到哪个位置。大原则是先保等级,再谈装备。
第一天以主线任务和等级为主,等级带来的属性加成远大于一件装备,而且不少地图有等级门槛。第二天开始囤药,攻沙当晚的药水消耗是平时的五到十倍,临时买价格翻倍。第三天做装备取舍,集中强化一到两件核心装备,分散投入等于每件都不够看。
首周交易行的价格波动极大,技能书和强化材料尤其明显。想买的东西先放一天再看,通常会回落两成左右。